sexta-feira, 28 de março de 2008

...Cloth...

O cloth é um simulador de tecidos....uma importante ferramenta que através de inúmeros ajustes possibilita simular qualquer tipo de influência sobre qualquer tipo de tecido...!!! Bandeiras ao vento...panos sobre superfícies...roupas...etc...!!! Neste caso...utilizei o cloth para gerar a simulação do vestido da personagem...!!!

...Idéias...

Após apresentação dos controles do vestido ao orientador...decidimos que os movimentos não ficariam reais o suficiente e o trabalho seria gisgantesco.
Optamos então por um saída pouco utilizada...mas com um efeito surpreendente...o simulador de tecidos....Cloth...!!!

quarta-feira, 12 de setembro de 2007

...Rig - Solução...

Depois de pensar na melhor solução e de fazer testes e mais testes...utilizando o tail....e mais testes...testes...e testes...desisti desse caminho e resolvi criar esqueletos para movimentar o vestido. Como a malha é bem leve...fiz 6 pares de bones...2 na frente...2 atrás e 1 de cada lado. Adicionei esses bones ao esqueleto da personagem e refiz o envelope dos pontos do vestido agora em relação aos novos bones...!!! Criei cubos implicitos que irão servir como controles pra cada par e para não fazer todos os movimentos na mão...fiz constrains dos cubos com os bones das pernas...assim movimentando a perna o vestido vai junto...!!! Com esse tipo de controlador...os movimentos ficarão bem melhores...mas ainda assim terei que dar uma ajustada para que fiquem mais reais...!!! Ficou meio poluído mas pelo menos tá funcionando...!!!







...Rig - Erro...

Após terminar os contraladores fui fazer o primeiro teste de movimento...e foi aí que apareceu o primeiro problema...ou melhor...erro...!!! Esqueci da parte de baixo do vestido e não criei controladores específicos pra essa área...!!! Ou seja...envelopei os pontos aos ossos da perna...o movimento até acontece...mas muito longe de parecer real e além disso a perna atravessa o vestido...!!! O resultodo foi esse...


...Rig - Controladores...

Inverse Foot...Controle para os pés...!!!


Controle para os olhos...!!!

Controle para o cabelo...!!!

Controladores...!!!


sexta-feira, 10 de agosto de 2007

...Rig - Mãos...

Agora...os controladores das mãos...!!! Criei 3 bones por dedo para que durante o fechamento da mão o movimento fique correto....e apenas um controlador pra cada dedo...pois não farei muitos movimentos da mão abrindo e fechando...!!!



...Rig - Envelope...

Depois de criar o esqueleto...liguei a personagem aos ossos...para que esses comandem cada ponto da malha...pra isso o envelope.
Nessas imagens...os pesos já estão distribuidos...usei o modo de seleção dos pontos escolhendo que osso que irá controlá-los e qual a porcentagem do valor. Não usei o espelhamento de pesos pq...eu esqueci...!!! Levou um certo tempo mas foi tranquilo...!!!